【IT時代周刊訊】(記者 顧 玲)基于蘋果iOS和谷歌Andoid開放平臺,《憤怒的小鳥》一舉成名;同樣借力開放平臺,Facebook用了不到五年便成為一家世界級的公司。
觸手可及的成功讓國內的互聯網公司心動不已,紛紛出手搶蛋糕。在爭奪開發者的隊伍中,又新增加了網易。日前,網易對外界宣布正式推出開放式游戲平臺 “iTown”,除了提供100萬元的獎金外,還規定,參與的第三方游戲只要達到上線標準便可獲獎,并同時獲得運營利潤2:8分成(網易:游戲開發者)以及在線人數獎金獎勵等。
早在2011年,國內多家互聯網公司均推出了平臺戰略:騰訊“全平臺開放”、百度推“移動框計算服務”、淘寶網將2011年定為開放年、360發布“360°開放計劃”、盛大推出麻球計劃……
網易引爆平臺爭斗大戲
熱衷于開放平臺的互聯網大佬受到了用戶多元化、個性化需求日益增長與互聯網公司資源相對有限之間的矛盾所驅動。如何在一個簡單、便捷的平臺上很大程度滿足用戶的個性化需求,已成為中國互聯網公司魂牽夢繞的目標。
避免重復的底層開發
網易游戲平臺iTwon最早公布于2009年中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(ChinaJoy)期間。當時,網易旗下的登山工作室開發了一個以100年后夢想生活為背景的大型3D休閑MMORPG網游,其中內置多款游戲,以客戶端的形式提供給玩家。
獲得用戶的不錯評價后,iTwon便以一個開放平臺的姿態對外公布。與騰訊、盛大、百度提供的導入用戶的平臺策略不同,網易游戲平臺主要是向游戲開發者提供了一個名為“iTwonSDK”工具包,它能支持Flash UI界面進行開發,支持2D和3D兩種視角以及任意類型的游戲開發。為更好地吸引第三方開發者,它還提供全套的游戲解決方案和工具,供第三方團隊免費使用。
在iTownSDK中,網易除了預設游戲基礎架構,提供各種游戲配套功能,第三方只需專注游戲核心玩法的設計與開發外,還向第三方開放各類美術、音樂資源,供第三方免費使用,以降低第三方的開發成本。目前,開放美術資源文件近10000個,音樂音效文件近1000個。
網易副總裁丁迎峰解釋:“這個工具對開發者免費,主要是想幫助那些中小游戲開發團隊和游戲開發的初學者,避免重復的底層程序開發。”負責iTwonSDK項目的登山工作室總監岑晉宇稱,“這個工具包此前是應用于網易旗下的多款游戲中,包括《夢幻西游》等。”
為獲得開發者的支持和認可,網易還為簽約開發團隊部署了專門的技術人員,對他們進行一對一的支持,解答開發者在開發過程中遇到的疑難問題,以使開發團隊順利、快速地實現游戲開發。
“以前我們為其他游戲平臺做開發時,既要設計聊天室又要構架很多基礎功能,耗費了大量的時間和精力。為降低開發成本,讓游戲盡快上線,只能縮減游戲玩法方面的內容。”Guudo game游戲CEO沈偉華告訴本刊記者,“現在為iTown做開發,只需要做好一件事情--設計一個有創意的玩法。” 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:網易加入開放平臺爭奪戰 一場爭奪開發者的大戲正在上演
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