據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,預(yù)計(jì)到2016年的時(shí)候,全球游戲廣告市場(chǎng)規(guī)模將由2010年的31億美元增加到72億美元。
北美著名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence稱,廣告客戶通過(guò)游戲內(nèi)置廣告、周邊廣告和廣告游戲等形式不斷加大對(duì)游戲廣告的投入。
在北美市場(chǎng),廣告客戶2010年一共對(duì)游戲廣告投入了10億美元的資金。預(yù)計(jì)到2014年的時(shí)候,這一數(shù)據(jù)將增加到20億美元。
但DFC分析師邁克爾古德曼(Michael Goodman)表示,從廣告的角度來(lái)說(shuō),游戲媒體尚未得到充分地開(kāi)發(fā)。與其他媒體相比,游戲創(chuàng)造的廣告收入顯著偏低,但游戲卻占據(jù)了消費(fèi)者大量的休閑時(shí)間。 古德曼稱,游戲本身就比其他媒體更富趣味性,它理應(yīng)在廣告市場(chǎng)上占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。
DFC估計(jì),到2016年的時(shí)候,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將由2010年的670億美元增至810億美元。
古德曼稱:“游戲不僅僅覆蓋了青少年消費(fèi)群體,其實(shí)它覆蓋了所有年齡段的消費(fèi)者,是一種主流娛樂(lè)媒體。 盡管如此,廣告客戶們?cè)趯⒂螒蜃鳛閺V告媒體使用方面仍然做得不夠。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的增多,這種情況正在逐漸發(fā)生變化。”
最大的增長(zhǎng)領(lǐng)域是游戲周邊廣告,比如Facebook社交游戲頁(yè)面上放置的廣告。廣告游戲也有很大的增長(zhǎng)潛力。 到2016年的時(shí)候,廣告游戲和游戲周邊廣告貢獻(xiàn)的收入將占到游戲廣告總收入的78%。
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