【IT商業新聞網訊】(記者 慕習)近日,盛大游戲第二季度財報出爐了。財報顯示,盛大游戲第二季度營收11.31億,較去年同期降14.4%,較上季降18.6%。凈利3.08億元,較去年同期增長1.0%,較上季度下降8.4%。
易觀國際分析師孫夢子在接受IT商業新聞網記者采訪時指出,從2010年第三季度開始,盛大游戲的財報中不管是營收還是凈利,都是小幅上漲或小幅下跌的態勢,整體看來就是一條直線,也就是說盛大一直停滯不前。這說明盛大的MMO類游戲已經處于一個飽和狀態,忠實用戶流失過多,內容不能打動用戶。不管是《龍之谷》、《星辰變》還是與蝸牛合作的《九陰真經》等新游戲也沒能夠拉動營收,缺乏強有力的新產品。
與此同時,盛大游戲董事長兼CEO任上離職的譚群釗宣布離職,由首席運營官張向東接任在盛大內部高層管理會議上,陳天橋對譚群釗在盛大的12年多的工作,特別是前9年給予高度評價,而對譚群釗近三年做盛大游戲的CEO的表現,陳天橋對其的評價是“有功有過”。由于業績的下滑,譚群釗主動承擔責任提出辭職,陳天橋認為是“非常負責任的態度”,指出此舉讓“新管理層放下思想包袱,輕裝上陣”。
盛大游戲缺力作增長放緩 陳天橋調整未見改觀
“盛大游戲CEO譚群釗離職,肯定會對盛大游戲產生一定的波動,雖然張向東也是技術出身,但是畢竟領導風格不同。現在盛大游戲的狀況是無論誰擔任CEO都要面對比以往任何時候都要大的壓力。”孫夢子指出。
盛大游戲端游疲軟缺強有力新品 陳天橋調整未見成效
盛大游戲財報顯示,本季度中國地區游戲平均月度活躍用戶(MAU)為1,730萬,上季度為1,910萬;本季度中國地區游戲平均月度付費用戶(MPU)為380萬,上季度為430萬。此外,本季度所有游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(月度ARPU)為90.3元人民幣,上季度為99.9元人民幣。
造成盛大游戲第二季度MAU、MPU和ARPU下降的主要原因是公司的核心產品《熱血傳奇》和《龍之谷》的衰退。官方表示,2012年第一季度,盛大游戲放緩了《熱血傳奇》和《傳奇世界》兩款游戲的商業化程度,以改善游戲可玩性、延長游戲生命周期。與此同時,公司將《龍之谷》一個重要資料片的發布時間推遲至2012年第三季度。鑒于上述調整,外加第二季度較弱的季節性因素,影響了這兩款游戲的表現。
業界也有一種說法,自《傳奇》之后,盛大游戲再無傳奇,“有大作,無力作”。《永恒之塔》、《仙境傳說》、《龍之谷》等游戲雖然營銷攻勢兇猛,但在線人數在短時間內很快下滑,陷入外掛泛濫的泥淖,無法替代《傳奇》在游戲的營收中占據重要份額,這讓人對盛大游戲未來的成長性產生了疑問。
盛大游戲也曾經奮發求變。陳天橋很早意識到游戲的開發周期比較長,一般都需要1年以上的時間。對任何一家公司來說,舉一己之力是無法完成的。2007年7月,盛大成立了總額是10億元的18基金,專門投資游戲領域。在游戲的開放平臺上,盛大可以說起步很早,但至今效果不甚明顯。
“開放平臺要求平臺有龐大的用戶,并為開發者帶去價值。”互聯網資深分析人士洪波認為,盛大的用戶粘性不夠,也無法較好地幫助開發者賺錢,吸引力并不夠。 上一頁1 2 下一頁
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