【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 慕習(xí))近日,盛大游戲第二季度財(cái)報(bào)出爐了。財(cái)報(bào)顯示,盛大游戲第二季度營收11.31億,較去年同期降14.4%,較上季降18.6%。凈利3.08億元,較去年同期增長1.0%,較上季度下降8.4%。
易觀國際分析師孫夢子在接受IT商業(yè)新聞網(wǎng)記者采訪時(shí)指出,從2010年第三季度開始,盛大游戲的財(cái)報(bào)中不管是營收還是凈利,都是小幅上漲或小幅下跌的態(tài)勢,整體看來就是一條直線,也就是說盛大一直停滯不前。這說明盛大的MMO類游戲已經(jīng)處于一個(gè)飽和狀態(tài),忠實(shí)用戶流失過多,內(nèi)容不能打動用戶。不管是《龍之谷》、《星辰變》還是與蝸牛合作的《九陰真經(jīng)》等新游戲也沒能夠拉動營收,缺乏強(qiáng)有力的新產(chǎn)品。
與此同時(shí),盛大游戲董事長兼CEO任上離職的譚群釗宣布離職,由首席運(yùn)營官張向東接任在盛大內(nèi)部高層管理會議上,陳天橋?qū)ψT群釗在盛大的12年多的工作,特別是前9年給予高度評價(jià),而對譚群釗近三年做盛大游戲的CEO的表現(xiàn),陳天橋?qū)ζ涞脑u價(jià)是“有功有過”。由于業(yè)績的下滑,譚群釗主動承擔(dān)責(zé)任提出辭職,陳天橋認(rèn)為是“非常負(fù)責(zé)任的態(tài)度”,指出此舉讓“新管理層放下思想包袱,輕裝上陣”。
盛大游戲缺力作增長放緩 陳天橋調(diào)整未見改觀
“盛大游戲CEO譚群釗離職,肯定會對盛大游戲產(chǎn)生一定的波動,雖然張向東也是技術(shù)出身,但是畢竟領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格不同。現(xiàn)在盛大游戲的狀況是無論誰擔(dān)任CEO都要面對比以往任何時(shí)候都要大的壓力。”孫夢子指出。
盛大游戲端游疲軟缺強(qiáng)有力新品 陳天橋調(diào)整未見成效
盛大游戲財(cái)報(bào)顯示,本季度中國地區(qū)游戲平均月度活躍用戶(MAU)為1,730萬,上季度為1,910萬;本季度中國地區(qū)游戲平均月度付費(fèi)用戶(MPU)為380萬,上季度為430萬。此外,本季度所有游戲每個(gè)付費(fèi)用戶平均每月貢獻(xiàn)收入(月度ARPU)為90.3元人民幣,上季度為99.9元人民幣。
造成盛大游戲第二季度MAU、MPU和ARPU下降的主要原因是公司的核心產(chǎn)品《熱血傳奇》和《龍之谷》的衰退。官方表示,2012年第一季度,盛大游戲放緩了《熱血傳奇》和《傳奇世界》兩款游戲的商業(yè)化程度,以改善游戲可玩性、延長游戲生命周期。與此同時(shí),公司將《龍之谷》一個(gè)重要資料片的發(fā)布時(shí)間推遲至2012年第三季度。鑒于上述調(diào)整,外加第二季度較弱的季節(jié)性因素,影響了這兩款游戲的表現(xiàn)。
業(yè)界也有一種說法,自《傳奇》之后,盛大游戲再無傳奇,“有大作,無力作”。《永恒之塔》、《仙境傳說》、《龍之谷》等游戲雖然營銷攻勢兇猛,但在線人數(shù)在短時(shí)間內(nèi)很快下滑,陷入外掛泛濫的泥淖,無法替代《傳奇》在游戲的營收中占據(jù)重要份額,這讓人對盛大游戲未來的成長性產(chǎn)生了疑問。
盛大游戲也曾經(jīng)奮發(fā)求變。陳天橋很早意識到游戲的開發(fā)周期比較長,一般都需要1年以上的時(shí)間。對任何一家公司來說,舉一己之力是無法完成的。2007年7月,盛大成立了總額是10億元的18基金,專門投資游戲領(lǐng)域。在游戲的開放平臺上,盛大可以說起步很早,但至今效果不甚明顯。
“開放平臺要求平臺有龐大的用戶,并為開發(fā)者帶去價(jià)值。”互聯(lián)網(wǎng)資深分析人士洪波認(rèn)為,盛大的用戶粘性不夠,也無法較好地幫助開發(fā)者賺錢,吸引力并不夠。 上一頁1 2 下一頁
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