新浪科技訊 北京時間3月6日上午消息,巨人網絡(微博) (NYSE:GA)今天發布了截至12月31日的2011財年第四季度和全年未經審計財報。報告顯示,巨人網絡第四季度凈營收為人民幣4.948億元(約合7860萬美元),同比增長34.4%,比上一季度增長8.1%;歸屬于股東的凈利潤為人民幣2.464億元(約合3920萬美元),同比增長6.6%,比上一季度下滑31.8%。
財報發布后,巨人網絡總裁劉偉、CFO張穎、研發副總裁紀學鋒(微博)等召開電話會議,就財報要點和業務運營情況回答分析師的提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):請介紹一下4月份推出的《征途2》資料片。公司對資料片的期望是什么?
紀學鋒:我們在4月份會推出《征途2》大型資料片,這是《征途2》推出后第一次大規模的宣傳。無論是在宣傳的投入上,還是在資料片本身的游戲內容方面,我們都會進行一次顯著的版本更新。通過這次資料片的推出,我們的預期目標是希望推動《征途2》創造新的在線人數高點,達到50萬人同時在線。
蒂莫西·陳:巨人非常重視發展網頁游戲,剛才提到在此領域將有6款新游戲推出,請問推出時間表是什么?這些游戲是什么樣的風格,是更側重于社交游戲類型還是PK類型?公司對這些游戲的財務貢獻預期是什么?
劉偉:今年網頁游戲是公司一個非常重要的戰略關注點,無論是高層人員的引進、團隊的建設還是產品線方面,公司都傾注了很多的力量去實施這個戰略。游戲風格方面,這6款產品各種類型都有,重點還是會放在公司比較擅長、經驗比較豐富的RPG類型。在客戶端游戲方面我們比較擅長的是MMORPG游戲,那么在網頁游戲上也會把研發重點放在RPG游戲上。
從中國的網頁游戲市場來看,RPG游戲也是一種主流產品線,相對來說也是盈利能力比較強的產品線。同時,這6款產品也有其他類型,有社交游戲,也有2D和3D游戲。從產品線的角度來看,這些產品比較豐富多樣。推出時間表方面,這6款游戲在今年都會跟廣大玩家見面,但不同的是部分游戲會處在測試階段,部分游戲會正式發布。
瑞士銀行分析師加里·勒甘(Gary Ngan):網頁游戲方面,公司內部的研發人數是多少?《征途2》此前采用了非常有創意的模式,公司是否也會采用創新模式來支持網頁游戲獲得成功?
劉偉:在網頁游戲研發方面,通常情況下我們一款游戲的研發人員在20至30人左右。在創新模式方面,因為網頁游戲在網游行業是一個高速發展的領域,玩法和類型一直在不斷創新。這兩年網頁游戲的高度成長也是源自于創新及這些創新對從來沒有玩過游戲的新玩家的吸引。基于這些認識,我們現在開始比較大規模地進入這個領域,非常重視游戲研發和創新方面的拓展。網頁游戲方面的創新還是體現在游戲類型和玩法方面。(悠然)
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本文標題:巨人高管解讀財報:網頁游戲是今年戰略重點
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