Zynga CEO:移動(dòng)端游戲更重休閑和沉浸式體驗(yàn)

作者: 來源:未知 2012-03-21 11:28:10 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

騰訊科技訊(Eloise)北京時(shí)間3月21日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)在科技創(chuàng)業(yè)這條路上幾經(jīng)失敗與成功,他早期的作品FreeLoader是十分成功的,但是當(dāng)時(shí)并沒有意識(shí)到Tribe真正的潛力,即使這款產(chǎn)品比Facebook還要早一個(gè)時(shí)期。馬克·平卡斯(Mark Pincus)還創(chuàng)建了Support.com。而直到2007年Facebook開辟游戲平臺(tái)才讓Zynga真正的大紅大紫起來。

Zynga CEO:移動(dòng)端游戲更重休閑和沉浸式體驗(yàn)

Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)

下面是科技博客網(wǎng)站GigaOM記者Om Malik對(duì)Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)進(jìn)行的一次訪談,其中主要涉及兩個(gè)主題:一個(gè)是談Zynga及其社交游戲的未來發(fā)展方向,另一個(gè)是過去10年成功和失敗的創(chuàng)業(yè)體驗(yàn)以及如今Zynga的巨大成功對(duì)馬克·平卡斯(Mark Pincus)自己帶來了怎樣的改變。

以下為采訪正文:

Om Malik:Mark,在創(chuàng)業(yè)這條路上,你也是幾經(jīng)起落,有過失敗也有過成功,那么過去十多年來,你都經(jīng)歷了一些怎樣的改變?

Mark Pincus:我改變了很多才有了今天的成功。曾經(jīng)我以為成功的關(guān)鍵在于掌控、獲得風(fēng)險(xiǎn)投資之類的事情,后來我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了。我真正需要的是成長(zhǎng),我必須得成為一名CEO,而非企業(yè)主或是有人追隨的領(lǐng)導(dǎo)人。我覺得我的秘訣是不斷成長(zhǎng)和提升自己。

Om Malik:你是如何做到的?

Mark Pincus:我得學(xué)習(xí)。事實(shí)上,我得不斷地學(xué)習(xí)。如果每周你不學(xué)點(diǎn)新事物,你就會(huì)落后,最后只會(huì)被淘汰。作為一名CEO,你得意識(shí)到這一點(diǎn)。

但是當(dāng)年在做Tribe時(shí)候,我并沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。最終我沒有改變Tribe,當(dāng)Facebook以其基于信任的社交模式大獲成功的時(shí)候,Tribe還是一個(gè)像MySpace一樣的開放型社交網(wǎng)絡(luò)。那個(gè)時(shí)候,我沒有做什么改變,我只是純粹地拼命努力。

Om Malik:過去十年你最大的收獲是什么?

Mark Pincus:我想應(yīng)該是我學(xué)到了一點(diǎn),想要成為最好的領(lǐng)導(dǎo)者,并不需要被每一個(gè)人喜歡或者愛戴。但我過去卻不明白這一點(diǎn),那個(gè)時(shí)候我想要所有人喜歡我。我認(rèn)為,如果你知道什么是對(duì)的,你就得竭盡全力去做,但是還是得學(xué)會(huì)聽取正確的意見,特別是用戶的意見。

Om Malik:那么對(duì)于你來說成功像什么?

Mark Pincus:應(yīng)該是在合適的地點(diǎn)合適的時(shí)間里如何合理地使用金錢。當(dāng)你了解到互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)者端的成功時(shí),比如Google、 Facebook、Amazon和Yahoo這樣的成功,你就知道真正的成功是怎樣的。我覺得決策人得有一定的直覺能力,而且這種直覺能力還得經(jīng)得起數(shù)據(jù)分析的推敲。

對(duì)我最大一個(gè)改變是改變了我的人生軌跡順序,即成長(zhǎng)、成家、立業(yè)。我妻子Alison和我在過去五年內(nèi)一直非常努力的工作,并且每天都沒有放棄在堅(jiān)持著。對(duì)于一個(gè)創(chuàng)業(yè)者來說,一定是有波谷波峰的。當(dāng)處于低落處時(shí),你必須堅(jiān)持。

Om Malik:目前的創(chuàng)業(yè)環(huán)境你擔(dān)心嗎?我是說我們看到太多這樣的案例,即先前進(jìn)行很多融資,最后結(jié)果也并不是運(yùn)營(yíng)得很好。

Mark Pincus:改變即使再多,但萬變不離其宗。雖然看起來很熟悉,但是事實(shí)上還是不一樣的。市場(chǎng)機(jī)遇和12年前已經(jīng)有很大的不同。今天這個(gè)時(shí)代讓我想到了文藝復(fù)興時(shí)代。它看起來存在大量的創(chuàng)業(yè)公司,但其實(shí)就是一個(gè)整體。全世界都在發(fā)生變化。這個(gè)感覺非常棒。

采訪第二個(gè)部分:社交游戲的未來和移動(dòng)業(yè)務(wù)對(duì)Zynga的重要性

Om Malik:那么目前面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

Mark Pincus:最大挑戰(zhàn)應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)預(yù)期的社交游戲規(guī)模。社交游戲必須得到達(dá)某個(gè)級(jí)別,就像Facebook一樣,你無法回避這一點(diǎn)。這是基于關(guān)系的社交領(lǐng)域內(nèi)公認(rèn)的準(zhǔn)則,而我們想成為游戲領(lǐng)域內(nèi)的佼佼者。這就是公司旗下產(chǎn)品Word for Friends希望能做到的,因?yàn)槲覀兿M茏兊酶、市?chǎng)更大、擴(kuò)展更多的用戶。

Om Malik:我覺得Zynga似乎沒有游戲類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,反而可以作為Hollywood電視業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)槎叨际腔谧⒁饬Φ纳虡I(yè)模式。

Mark Pincus:這就像是說電視業(yè)和廣播競(jìng)爭(zhēng)一樣。電視業(yè)并不能代替廣播,而只是促使廣播更快地向前發(fā)展。我們研究報(bào)告顯示,玩社交游戲的70%用戶同時(shí)在看電視。這是一種全新的用戶習(xí)慣。我認(rèn)為某種程度上Zynga稱得上是一種新的游戲,用戶在等車或者候機(jī)時(shí)候利用空閑來打發(fā)時(shí)間。另外,在參加一次無聊的電話會(huì)議時(shí)也可以玩這樣的游戲。

這樣一種新的商業(yè)模式并不需要用戶多次按動(dòng)鍵盤,而只是側(cè)重更多的參與和娛樂。這或許是移動(dòng)行業(yè)一種最新趨勢(shì)。而真正的競(jìng)爭(zhēng)在于移動(dòng)端和電視端。如果智能手機(jī)代替了電視,那么游戲就是人們的娛樂了。

Om Malik:公司還有那些移動(dòng)端的計(jì)劃?

Mark Pincus:下一步應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)。如今移動(dòng)化時(shí)代,人們總是有空閑去玩幾款快餐式的游戲。當(dāng)然要求更加休閑性質(zhì)和更加讓人沉浸的游戲體驗(yàn)。這和我們現(xiàn)在的體驗(yàn)是不一樣的,而是一種更垂直化、更需沉浸的體驗(yàn)。我認(rèn)為這是一個(gè)很重要的趨勢(shì)。

Om Malik:從我理解的來看,你們向移動(dòng)端進(jìn)軍的速度很慢?

Mark Pincus:我們從FarmVille for iPhone學(xué)到的一課是網(wǎng)絡(luò)端和iOS客戶端完全不一樣,有不一樣的運(yùn)行機(jī)制。這也是我們打造FarmVille Express的原因。其不同之處在于,移動(dòng)端只是一段長(zhǎng)達(dá)2分鐘的小游戲,而在桌面端用戶則需要長(zhǎng)達(dá)45分鐘才能玩完一局。


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