楊迅所在的一個名為Snack Studio的開發者團隊苦守App Store半年之后,終于決定轉投Marketplace的懷抱。Marketplace是Windows Phone的應用平臺,正如App Store之于iOS。
如今,如果消費者要選購一款智能手機,除了要考慮品牌之外,他還不得不考慮操作系統——這直接關系到他能享受到什么樣的應用。
市場調研公司Gartner的數據顯示,Android目前有36%的市場份額,蘋果份額為17%,Windows Phone初露頭角。分析機構Ovum預測,到2017年,Windows Phone的市場份額將達到17%,而Android為48%,占據統治地位,iOS為27%。
對于不少消費者而言,iOS雖然簡單易用,但已經是一個上市近5年的平臺,新鮮感大不如前,Android雖然在功能上與iOS非常接近,但版本升級過于頻繁,更適合對“刷機”感興趣的發燒友和年輕人,橫空出世的Windows Phone則給消費者帶來了一些新鮮的空氣。
同樣的問題也擺在楊迅等開發者面前,他們有三個選擇:蘋果的App Store、谷歌的Android Market以及剛剛崛起的Windows Phone的Marketplace。
面向各種平臺開發應用已經成為創業者們淘金移動互聯網的重要方式之一,各種排名靠前的應用和游戲也大多獲得了來自PE或VC的各種投資。但也正是因為淘金者眾,三個平臺該如何選擇?如何才能從眾多競爭者中脫穎而出?對開發者而言實在是個很困惑的問題。
“App Store上的競爭者太多了,應用的數量也太大了,做到脫穎而出幾乎不可能。”對于為何放棄App Store,楊迅對《第一財經日報》記者這樣解釋,他所在的團隊為App Store開發了一款游戲應用,在App Store上免費下載,通過內置廣告來獲得收入,但半年下來,用楊迅的話來說,收入少到可以說“沒有收入”。
據他測算,在App Store上每發展一個付費用戶,需要付出的推廣成本是5.53美元,發展一個免費用戶的推廣成本是1.02美元,對于一個進入App Store時間相對較晚,而且沒有拿到投資的開發者團隊而言,不菲的推廣費用與少到可以忽略不計的收入已經讓他們難以為繼。
雖然現在正值移動互聯網浪潮之中,但對于開發者而言,楊迅認為,用“冬天”來概括也并不為過。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:手機應用開發者平臺之惑:利潤薄不賺錢
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