【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 雷霆)4月13日消息,不甘心在游戲市場落后于人,微軟不僅要通過Xbox Live推出免費(fèi)游戲,還試圖將體感游戲設(shè)備Kinect的成功帶到windows平臺(tái),以爭取更多的用戶。
“如果他們在今年或者之后還是這個(gè)樣子的話,那他們就要過時(shí)了。”在日前談及微軟Xbox 360時(shí),索尼電腦娛樂美國分公司(SCEA)總裁Jack Tretton如此說。
雖然微軟的windows和office兩項(xiàng)業(yè)務(wù)長期統(tǒng)治著PC市場,然而在游戲領(lǐng)域,微軟并不領(lǐng)先。
根據(jù)最近的銷售報(bào)告顯示,微軟Xbox 360銷量仍落后于任天堂wii和索尼PS3。三大游戲主機(jī)目前全球的銷量分別為,任天堂Wii:7550萬部;索尼PS3:4340萬部,微軟Xbox 360:4290萬部。
不過,微軟在變化。
據(jù)國外媒體報(bào)道稱,微軟計(jì)劃明年通過Xbox Live推出免費(fèi)游戲(free-to-play),發(fā)行商和開發(fā)人員可通過該服務(wù)免費(fèi)發(fā)行游戲,這樣將會(huì)有很多公司發(fā)布游戲。用戶可購買額外內(nèi)容,如武器、經(jīng)驗(yàn)值和游戲貨幣等。
不僅如此,微軟還實(shí)現(xiàn)為Xbox 360開發(fā)的Kinect體感外設(shè)的擴(kuò)張。
2010年11月4日,微軟正式發(fā)售Kinect無線體感游戲設(shè)備。僅僅10天內(nèi),這款售價(jià)150美元的革命性游戲操控器銷量就達(dá)到了100萬部,11月底更是突破了250萬部
“體感游戲是挺好玩,但是光揮揮胳膊扭扭屁股我就真能覺得自己是在做運(yùn)動(dòng)嗎?”Tretton質(zhì)疑說。然而在Kinect的銷量面前,Tretton的話更像是嫉妒。2011年3月,微軟宣布Kinect游戲沖破了1000萬銷量。
今天有知情人士透露,微軟計(jì)劃在本周發(fā)布Windows版Kinect SDK的公開測試版本,允許第三方開發(fā)人員為Kinect開發(fā)游戲并將Kinect體感外設(shè)整合到PC機(jī)中,讓普通Windows用戶可以使用Kinect體感外設(shè)。
游戲市場還有一個(gè)重要的掌機(jī)市場,任天堂和索尼旗下分別擁有DS和PSP,而索尼的新掌機(jī)NGP據(jù)說也將于今年年底面市。微軟目前則沒有掌機(jī)計(jì)劃。該市場也正在被蘋果iPhone和iPad引領(lǐng)的智能終端所蠶食。相比之下,微軟Windows Phone 7手機(jī)平臺(tái)的游戲銷售迄今為止仍令人失望。
PocketGamer.biz昨日發(fā)表的市場報(bào)告認(rèn)為,無論是試用、觀看演示還是花錢購買游戲的轉(zhuǎn)換用戶,微軟Windows Phone 7手機(jī)平臺(tái)的游戲銷售收入相比其它平臺(tái)的比例都相當(dāng)?shù)停a(chǎn)生效益的轉(zhuǎn)化率數(shù)字大約只有10%,遠(yuǎn)不如iOS平臺(tái)的收入。
因此,微軟一直在積極推動(dòng)Xbox與WP7的系統(tǒng)集成,希望納入Xbox Live的支持來提振WP7游戲銷售業(yè)績。
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本文標(biāo)題:Xbox 360遭索尼嘲諷過時(shí) 微軟借Kinect加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)
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