針對NVIDIA熱炒的PhysX物理加速技術(shù),AMD近日提出了批評,聲稱NVIDIA在PhysX API中故意屏蔽了它對多核心處理器的支持,以便提升其顯卡的地位。AMD全球開發(fā)者公關(guān)主任Richard Huddy在接受采訪時(shí)透露,AMD正在開發(fā)兩種非常重要的新型物理技術(shù),還有三家公司會支持GPU顯卡物理加速,但他沒有公布更多細(xì)節(jié)。
在此之前,AMD已經(jīng)宣布支持Pixelux Entertainment的開源物理引擎Bullet Physics, 并將其與ATI Stream、OpenCL、DirectCompute 11等相關(guān)通用計(jì)算技術(shù)相融合。Richard Huddy表示,Bullet方案產(chǎn)品今年肯定會面世,不過很大程度上取決于獨(dú)立軟件開發(fā)商(ISV),因?yàn)锳MD自己不會打包捆綁提供整套方案,而是才 去開放式態(tài)度。
Richard Huddy隨后表示要對NVIDIA提出批評。他說,Ageia在被收購的時(shí)候,PhysX物理引擎有著很不錯的多核心支持,但現(xiàn)在基本上只能利用一個核心,最多兩個。這太不厚道了。NVIDIA為什么要這么做?為什么在自己沒有的產(chǎn)品上就不做好全面的質(zhì)量測試,讓PhysX在多核心處理器上也能高效執(zhí)行?這是因?yàn)镹VIDIA根本就不在乎消費(fèi)者體驗(yàn),只關(guān)心賣出更多的顯卡,并通過改變代碼使得顯卡看起來比處理器跑得更快。
雖然NVIDIA在收購Ageia之后聲稱PhysX物理引擎依然是開放的,歡迎其他廠商采納,但I(xiàn)ntel、AMD都在開發(fā)自己的方案,PhysX也成了NVIDIA顯卡的一個宣傳重點(diǎn),在一定程度上甚至變成了物理加速的代名詞。
Richard Huddy指出,如果編碼得當(dāng),處理器同樣能夠應(yīng)付大多數(shù)物理場景,顯卡物理加速只是NVIDIA夸大其詞的宣傳,意在將PhysX渲染成所有物理問題的終極解決方案,但其實(shí)只不過是其中一種而已。
誠然,PhysX有很大程度的封閉性,但迄今為止它所取得的成功也是不容否認(rèn)的,NVIDIA的做法也有他的道理。對AMD來說,僅僅批評對方不夠開放是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,最關(guān)鍵的還是盡快拿出自己的游戲物理解決方案,讓玩家看到實(shí)際效果,并發(fā)揮自己的處理器+顯卡平臺化優(yōu)勢。
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本文標(biāo)題:AMD指責(zé)NVIDIA PhysX屏蔽多核心處理器支持
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