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手機(jī)vs掌機(jī) 傳統(tǒng)便攜游戲市場(chǎng)的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)

作者: 來(lái)源:未知 2012-07-02 17:09:40 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  所以,很多有創(chuàng)意和熱情的小團(tuán)隊(duì)甚至個(gè)人就在這個(gè)市場(chǎng)中凸顯出來(lái),他們中的極少數(shù)獲得了巨大成功,然后要么自己發(fā)展成型準(zhǔn)備大干一番,要么就賣給大廠商招安以后安心過(guò)日子。客觀地說(shuō),到目前為止,大部分做手機(jī)游戲的還沒(méi)有真正賺到錢,但是他們至少還有發(fā)跡的希望。用養(yǎng)豬作比喻的話,就是大家的豬都還差不多瘦,都有養(yǎng)肥拿出去賣錢的機(jī)會(huì)。反觀傳統(tǒng)游戲市場(chǎng),早就是那么幾家的豬個(gè)個(gè)肥頭大耳,而后來(lái)者的豬都是骨瘦如柴,要么去找大戶人家乞求點(diǎn)兒殘羹冷炙,要么就是死,三五年也出不了一個(gè)《巫師》系列的奇跡。

  開(kāi)發(fā)成本低、進(jìn)入門檻低的同時(shí),也揭示著手機(jī)游戲的玩家對(duì)游戲的要求低。任何妄圖把手機(jī)游戲做得跟家用機(jī)甚至掌機(jī)一樣復(fù)雜的人,都死得很慘。對(duì)于玩手機(jī)游戲的人,他們不要求閃瞎眼的華麗CG,不要求流暢如飛操作感,更沒(méi)心情體會(huì)催淚彈劇本。他們要求的就是三五分鐘玩得很開(kāi)心,沒(méi)有負(fù)擔(dān),前一秒拿得起后一秒放得下。當(dāng)然,這并不意味著手機(jī)游戲就不能讓人沉迷,塔防一玩一晚上,小鳥(niǎo)一砸一通宵的也不少見(jiàn)。但是,短小精悍無(wú)論如何都是手機(jī)游戲的精髓。

  所以,在這個(gè)市場(chǎng)上,技術(shù)、美工乃至資本都只需要做到不拖后腿即可,拼這些至少在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下效率很低。而一個(gè)讓玩家覺(jué)得等車時(shí)好玩的創(chuàng)意,比那些都管用的多。這讓三五個(gè)人就可以做好一個(gè)游戲的時(shí)代在移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了回歸,上世紀(jì)80年代誕生的眾多如今看來(lái)丑陋的游戲,依然在游戲性上相當(dāng)迷人,而手機(jī)游戲在當(dāng)今,恰恰有些回歸完全以“好玩”為主導(dǎo)的大環(huán)境。

  在這里,不需要拼錢拼技術(shù)更不用拼爹,只需要拼自己的腦子。在這個(gè)市場(chǎng)上,用戶對(duì)游戲諸多方面的低要求讓創(chuàng)業(yè)者有了大把的機(jī)會(huì),游戲發(fā)展到如此成熟的階段,能誕生這么一個(gè)如此適合創(chuàng)業(yè)的時(shí)代,著實(shí)不容易。

  【2】低價(jià)低品質(zhì)同樣有高需求

  以任天堂為代表的傳統(tǒng)勢(shì)力,抨擊的重點(diǎn)便是低價(jià)擾亂市場(chǎng),游戲品質(zhì)糟糕遲早毀掉整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。但手機(jī)游戲的擁護(hù)者們,一直以來(lái)也用廉價(jià)這個(gè)有力武器抽掌機(jī)游戲的臉,毫不吝嗇地用貪婪來(lái)羞辱敵人?陀^的說(shuō),手機(jī)游戲相當(dāng)?shù)睦淄,平均品質(zhì)也確實(shí)相當(dāng)?shù)牡。從整個(gè)市場(chǎng)的角度來(lái)看,低價(jià)格=低品質(zhì)并沒(méi)有什么問(wèn)題,雖然確實(shí)有例外,但無(wú)奈分母太大,寥寥幾個(gè)打破低價(jià)低品質(zhì)現(xiàn)狀的分子并無(wú)法扭轉(zhuǎn)大局。但是,手機(jī)游戲還是瘋狂發(fā)展著,市場(chǎng)規(guī)模也迅速擴(kuò)大。究其原因,毫無(wú)疑問(wèn)就是消費(fèi)者并不在意。

  1美元的游戲,買的人就不可能會(huì)把它當(dāng)成一個(gè)50美元的游戲來(lái)對(duì)待,要求自然會(huì)低,這是人之常情。只要不是特別的粗制濫造或者純騙錢,消費(fèi)者不會(huì)因?yàn)橐粋(gè)價(jià)值1美元的游戲不夠出色而惱火,甚至還有更成熟的心態(tài)可以發(fā)現(xiàn)其中的一些亮點(diǎn)。另一方面,《憤怒的小鳥(niǎo)》等手機(jī)游戲中的突出作品,與它們的售價(jià)相比,也足以抽掌機(jī)游戲的臉。

  好的創(chuàng)意可遇不可求,所以除了專門抨擊手機(jī)游戲的人以外,并沒(méi)有什么玩家會(huì)希望手機(jī)游戲像掌機(jī)游戲一樣好玩,即便如今手機(jī)游戲的畫面已經(jīng)相當(dāng)出色,甚至在近一兩年內(nèi)就能叫板PS3、XBOX360了,但是恐怕也沒(méi)多少人會(huì)要求手機(jī)游戲在游戲性上做到《光環(huán)》《戰(zhàn)神》這種級(jí)別,這毫無(wú)意義。這么干的公司大多是為了展示游戲引擎的優(yōu)越性,對(duì)應(yīng)的用戶也更多的是想在手機(jī)上見(jiàn)識(shí)一下前所未有的華麗畫面。現(xiàn)實(shí)就是這樣,手機(jī)游戲玩家對(duì)游戲作品雷同有很強(qiáng)大的容忍力,所以各式各樣的塔防游戲至今很紅火,數(shù)不清的賽車游戲被下載到手機(jī)里,無(wú)法計(jì)數(shù)的只有一個(gè)玩法系統(tǒng)的游戲出現(xiàn)在各個(gè)售賣平臺(tái)上。

  以一個(gè)專業(yè)玩家的眼光來(lái)看,手機(jī)游戲的品質(zhì)肯定可以用糟糕來(lái)形容。但是如果以5分鐘~10分鐘的游戲節(jié)奏以及環(huán)境來(lái)評(píng)判,事情就并不是這么糟糕,F(xiàn)在我們?cè)倩仡^看看這兩年手機(jī)游戲的發(fā)展,其實(shí)就是大量的小品級(jí)游戲以前在掌機(jī)上的售價(jià)實(shí)在太貴,他們本來(lái)就只值10美元以內(nèi)的價(jià)錢,卻賣著39美元甚至59美元。手機(jī)游戲的到來(lái),讓這類游戲面對(duì)的用戶不再需要專門買一臺(tái)掌機(jī),只需要在手機(jī)里付很少的錢下載一款游戲即可。

  在這種經(jīng)濟(jì)實(shí)惠還方便的模式下,小制作的掌機(jī)游戲怎么可能有還手的能力?曲高和寡是一個(gè)很殘酷的詞匯,它所表達(dá)的現(xiàn)實(shí)就是越“傻”越“簡(jiǎn)單”的游戲,就越有用戶。這個(gè)世界上的大部分人對(duì)游戲的要求遠(yuǎn)不像核心玩家那么高,以前這部分低要求的用戶被迫在掌機(jī)上做出高消費(fèi)。如今,手機(jī)游戲給了他們更好的選擇,同時(shí)還讓以前被掌機(jī)阻擋在便攜游戲之外的用戶也加入進(jìn)來(lái),為這個(gè)市場(chǎng)的高速擴(kuò)張推波助瀾。

  原本屬于掌機(jī)的這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)被手機(jī)瓜分走是毫無(wú)懸念的事情,從最近一段時(shí)間的市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)看,各個(gè)廠商也都正視了這個(gè)現(xiàn)實(shí),在掌機(jī)游戲上胡來(lái)的情況越來(lái)越少,在嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)面前,大家都開(kāi)始務(wù)實(shí)地制作手機(jī)游戲無(wú)法做到的游戲了。

  略顯極端地來(lái)說(shuō),如今的手機(jī)游戲市場(chǎng)有多大,當(dāng)初被掌機(jī)游戲忽視以及“訛詐”的市場(chǎng)就有多大。

  【1】任天堂與索尼的反擊

  雖然兩大廠商至今嘴上都不曾有任何示弱的痕跡,但去年P(guān)S Vita(以下簡(jiǎn)稱PSV)的日本首發(fā)慘敗之后,高層公開(kāi)表示3DS的全球熱賣對(duì)索尼鼓勵(lì)甚多,表明掌機(jī)面對(duì)手機(jī)依然有強(qiáng)大的生命力,從側(cè)面反應(yīng)了他們的壓力有多大。雖然名義上3DS和PSV是直接對(duì)手,但與7年前NDS大戰(zhàn)PSP不同,這次他們其實(shí)有著共同的敵人,在戰(zhàn)略部署上,其實(shí)也各自做了針對(duì)手機(jī)游戲侵蝕市場(chǎng)的抵抗措施……

  【2】繼續(xù)用異質(zhì)化打幌子的3DS

  這部手機(jī)有很多設(shè)計(jì)缺陷,比如換卡不方便,其實(shí)很影響玩家的操作體驗(yàn)。另外采用與GBA(240×160)接近的176×208分辨率,但卻只能是豎屏(為了作為一部手機(jī)的操作體驗(yàn)),這影響了很多游戲的實(shí)際表現(xiàn)。但諾基亞這次進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的失利,更多的是因?yàn)槭謾C(jī)游戲環(huán)境的不成氣候,那時(shí)候智能手機(jī)才剛剛起步,主要的游戲開(kāi)發(fā)商根本不屑于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲或者只是應(yīng)付了事,樂(lè)意開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的公司大部分實(shí)力都很孱弱,做出來(lái)的游戲品質(zhì)難以讓玩家滿意。而為了對(duì)應(yīng)S60系統(tǒng)的眾多性能參差不齊的手機(jī),成品的表現(xiàn)力和操作感更是凄慘。諾基亞很清楚玩家的操作習(xí)慣和苛刻要求,所以N-GAGE提供了十字鍵和橫向機(jī)身,在玩游戲的手感上無(wú)疑至今仍然是最出色的手機(jī)。但是大部分S60游戲還是得為只有數(shù)字鍵的手機(jī)考慮,而N-GAGE專用游戲又實(shí)在很少。

  當(dāng)然,N-GAGE后來(lái)的改良版QD從體積到美觀程度都有極大改善,但游戲軟件的戰(zhàn)斗力相比GBA還是差距太大,最后也只能被大家以國(guó)內(nèi)第一部大面積普及的智能手機(jī)被記住。但這是燎原之火,當(dāng)年有那么多手持QD的玩家或者非玩家,明白了手機(jī)可以做電話、短信、聽(tīng)歌以外的更多事情,明白了手機(jī)可以玩到制作精良的專有游戲、享受家用機(jī)模擬器,這些也是如今玩家們用智能手機(jī)做的最多的事情。


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